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Dune 2 - Kampf um den Wüstenplaneten



Daten  
Name:Dune 2 - Kampf um den WüstenplanetenKonsole:Mega Drive
Hersteller:WestwoodSprache:Deutsch
Multiplayer:---Speicherfunktion:Passwörter
Release:1993Genre:Strategie



"Herrschaft über das Gewürz ...
heißt Herrschaft über das Universum.

Die ist der Planet Arrakis, bekannt unter dem Namen Dune - Land aus Sand, und Heimat des Gewürzes Melange. Der Herrscher über Dune gebietet über das Gewürz, und das Gewürz beherrscht das ganze Reich.

Der Imperator hat eine Herausforderung verkündet :
"Das Haus mit der höchsten Gewürzproduktion wird Dune beherrschen.
Es gibt keine festgelegten Gebiete .....
und keine verpflichtenden Regeln."

Riesige Armeen sind angekommen.
Nun kämpfen drei Häuser um die Herrschaft über Dune - Die edlen Atreides,
die heimtückischen Ordos und die bösartigen Harkonnen.....

Aber nur ein Haus wird als Sieger hervorgehen.



...hat gerade erst begonnen und Ihr seid der Auserwählte. Der Imperator hat den drei mächtigsten Völkern einen Wettbewerb vorgeschlagen in dem es darum geht soviel Spice, eine Absonderung riesiger Sandwürmer, zu sammeln wie nur möglich. Das Spice ist die wertvollste Substanz in der Galaxis und jeder will es, eine hochwirksame Droge mit unvorstellbaren Kräften.
Wählt Euer Haus und führt es zum Sieg. Der Planet ist anders wie im Film nicht im Besitz der Atreides sondern des Imperators. Mit von der Partie sind natürlich das Haus Atreides, sie besetzten Arrakis oder besser bekannt als "Dune" als erste. Als nächstes besiedelten die machthungrigen und bösartigen Harkonnen den Planeten und dann ein weiteres Volk welches im Film nicht vorkam, die hinterhältigen Ordos. Anfangs sollte es nur darum gehen mehr Spice als der Gegner abzubauen doch schon bald ist die Gier nach dieser Substanz so groß das eine große Schlacht entsteht und in einem Blutbad endet.


Als erstes muss sich der Spieler ein Haus auswählen. Wie schon erwähnt stehen die Atreides, die Harkonnen und die Ordos zur Verfügung. Bei jedem ist die Story etwas anders aber am Ende läuft alles auf das selbe Ziel hinaus: Spice ernten und die beiden anderen Häuser "in die Wüste schicken". Euer Mentor, in jedem Haus ein anderer, gibt als erste Aufgabe eine kleine Summe Spice in einem kleinen Landstrich abzubauen. Dieses Vorhaben wird jedoch immer wieder von Spähtrupps des Feindes gestört was aber kein großes Problem darstellt da man sich nicht großartig um diese Einheiten zu kümmern braucht da man nur genug Spice benötigt um die Mission zu beenden. Nach vollendeter Mission erwartet euch wieder der Mentat und gibt einem weitere Aufgaben. Nun kommt es darauf an auf welcher Seite man steht, beziehungsweise welches Haus man wählte. Auf der Seite der Atreides bekommt man die Aufgabe weiterhin Spice abzubauen und hauptsächlich bei Angriffen in Notwehr zu reagieren, oder, wenn es nicht anders geht, auch die gegnerische Basis zerstören. Bei den Harkonnen und Ordos läuft das ganze nicht so friedlich ab, deren Befehl lautet alles weitere Leben das nicht vom selben Blut ist auszulöschen.

Wenn man eine Mission verliert steht man wieder seinem Mentor gegenüber und auch hier zählt wieder das gewählte Haus. Die guten Atreides verzeihen dir, der bösartige Mentor der Harkonnen wiederum ruft die Wachen und lässt dich abführen, (Schwächlinge haben in unserem Haus nichts verloren), die Ordos reagieren gelassen auf eine Niederlage und versuchen derweil ein anders Gebiet zu erobern. Bei den Atreides und Harkonnen muss / kann man den Level wiederholen. Es gibt insgesamt 10 Missionen, bei jedem Haus verschieden aufgebaut. Natürlich steigt der Schwierigkeitsgrad extrem an. Anfangs noch war man einfacher Spicesammler und in den späteren Missionen ist man der General über ein riesiges Heer, wobei das schlimme ist dass man immer nur eine Einheit gleichzeitig befehligen kann und man die ganze Zeit am Bildschirm hin und her scrollt bis man alle Einheiten zum Zielort gebracht hat. So verliert man schnell mal die Übersicht, ausserdem gibt es keine Unterschiede zwischen eigenen und feindlichen Einheiten bis auf die Farbe und den Geheimwaffen.

Nach jeder gewonnenen Schlacht erscheint eine Statistik an der man ablesen wieviele eigene und gegnerischen Einheiten und Gebäude zerstört wurden, wieviel Spice man selbst oder der Gegner abgebaut hat und wieviel Zeit man benötigte um die Mission zu erfüllen. Je nachdem wie gut man war bekommt man einen Rang wie zum Beispiel Wüstenjäger. Diese Ränge haben jedoch keinen Einfluss auf das weitere Spielgeschehen. Von Mission zu Mission kann man auch mehr und mehr bauen, in dem man bestimmte Gebäude wie eine Fahrzeugfabrik errichtet und diese aufrüstet um schwerere und stärkere Fahrzeuge bauen zu können. Bei den Fahrzeugen kann man vom Trike angefangen bis zu mobilen Raketenwerfer und große Kampfpanzer aufrüsten. Es gibt auch kleine aber feine Unterschiede zwischen den Häusern wenn es um diese Kriegsmaschinenen geht. Jedes Haus hat seine eigene Geheimwaffe die man jedoch erst in den letzten Missionen einsetzen kann.

Die Atreides können Ultraschallpanzer und Ornithopter fertigen. Die Ornithopter sind sehr schnelle Lufteinheiten die aussehen wie eine riesengroße Libelle. Die Ordos bauen mobile Raketenabschussrampen mit Nervengas, ein Treffer des Gases kann für kurze Zeit eine gegnerische Einheit dazu veranlassen sich der Ordo Armee anzuschließen und die Harkonnen bekommen die mächtigen aber langsamen Devastoren deren besondere Eigenschafft es ist eine Selbstzerstörung auszulösen, dessen Sprengkraft ausreicht um alle in Nähe befindlichen Gebäude in große Mitleidenschafft zu ziehen und einfache Einheiten oftmals sofort zerstört. Ausserdem ist die Feuerkraft dieses Panzers enorm jedoch dauert es relativ lange um nachzuladen. Eine weitere Boshaftigkeit der Harkonnen ist die Todeshand, eine geheime Raketenabschussrampe im Palast den man jedoch erst sehr spät bauen kann. Diese riesige Rakete zerstört ohne Probleme bis zu 4 oder mehr eng zusammenliegende Gebäude. Der Nachteil bei dieser Waffe ist dass die Zielvorrichtung anscheinend noch nicht sehr ausgeprägt ist und das angewählte Ziel oft um Längen verfehlt wird. So kommt es ab und zu schon mal vor dass man eigene Einheiten erledigt, was allerdings dieses bösartige Volk nicht davon abhält weiter zu kämpfen. Wenn man als Artreides oder Ordos spielt, haben die Harkonnen ab und zu die Imperiale Armee als Unterstützung.

Im Laufe der Zeit kann man seine Basen mit Kanonentürmen, Schutzwällen und vielem mehr ausbauen. Man baut Kasernen um Soldaten zu trainieren die jedoch in den meisten Missionen nur noch unwichtig sind, da die Fahrzeuge um einiges besser sind und schneller den Sandwürmern entkommen. Die letzte Schlacht wird etwas ganz besonderes aber ich will darauf nicht weiter eingehen da ich nichts verraten möchte. Bei diesem ganzen Kriegstreiben sollte man jedoch nie vergessen das Spice abzuernten, denn dieser Rohstoff bringt der Armee das Geld um Gebäude und Einheiten bauen zu können.


Erwähnenswert bei Dune II sind die ganzen Musikstücke, welche es für alle möglichen Situationen gibt. Solange es still und friedlich ist und keine Schlacht erfolgt ist die Musik sehr ruhig, beim Bau der Basis ertönt schnelle aber keineswegs hektische Musik, die einfach die Situation klar macht: Beeil dich, denn der Feind wartet nicht. Bei den Schlachten ertönt schnelle, hektische Musik welche sehr gut zum aktuellen Geschehen passen. Die beeindruckenste Melodie ertönt jedoch wenn man schon meint man könne nicht mehr gewinnen und sich verzweifelt daran macht, sein letztes Geld für Einheiten auszugeben um einen letzten Schlag gegen den Feind zu unternehmen. Diese Musik gibt einem den Mut und die Entschlossenheit zu siegen. Es gibt zahlreiche verschiedene Musikstücke und im Spiel sind die Übergänge so gemacht das man nicht einmal merkt wenn ein neues Stück beginnt.


Die Grafik ist für diese Zeit etwas mau ausgefallen, die Soldaten hätte man etwas detaillierter gestalten können und dem Wüstenboden hätten mehrere verschiedene Felsenarten und Sandfarben sehr gut getan. Die Sicht auf das Geschehen erfolgt direkt von oben. Jedoch ist die Grafik im Spiels keinesfalls schlecht. Die Bilder zwischen den Missionen und der verschiedenen Einheiten und Gebäude sind sehr schön gestaltet. Bei den Soundeffekten hat man etwas gespart. Beeindruckend jedoch ist schon der Titelscreen des Spiels. Dort bekommt man den Satz Dune - Der Kampf um den Wüstenplaneten in klarster Sprachausgabe zu hören, was zu dieser Zeit relativ selten war. Die verschiedenen Einheiten, egal von welchem Haus, haben leider alle die selben Stimme und die gleichen Sätze auf Lager. So hört man dann nur beim Anklicken einer Einheit das Wort Befehle und beim Ziel zuweisen Bestätigt. Ein weiterer Satz im Spiel wäre die Warnung Todeshand, nähert sich. Die Explosionsgeräusche hätten auch etwas besser sein können. Eine Detonation ist leider nicht mehr als ein starkes Rauschen. Was aber sehr schön gemacht ist und bei neueren Strategiespielen leider nicht mehr vorhanden ist, ist das Beben des Bildschirms wenn ein Gebäude explodiert. Auch wenn man nicht gerade in der Nähe dieser Gebäude ist, weis man dadurch sofort das eines zerstört wurde.


Die Steuerung ist mit dem Joypad sehr einfach zu handhaben und man kommt sehr schnell damit klar.


Trotz der erwähnten Mängel macht das Spiel sehr viel Spaß und sorgt für viel Langzeitmotivation.
Leider gibt es nur den Storymodus und keinen Schnelle Schlacht - Modus. Ausserdem hat es keinen Zwei-Spieler Modus was allerdings nicht so viel ausmacht. Desweiteren ist es die Mutter aller Westwood Echtzeitstrategiespiele, und schon alleine deswegen über jeden Zweifel erhaben. ;-)


Bild



 

Dune 2 - Kampf um den Wüstenplaneten - Screenshot - Der Titelbildschirm
Der Titelbildschirm
Dune 2 - Kampf um den Wüstenplaneten - Screenshot - Die Basis der Harkonnen
Die Basis der Harkonnen
Dune 2 - Kampf um den Wüstenplaneten - Screenshot - Sieg!
Sieg!
Dune 2 - Kampf um den Wüstenplaneten - Screenshot - Angriff der Harkonnen
Angriff der Harkonnen


 

  GrafikBewertung6/10
  SoundBewertung8/10
  SteuerungBewertung8/10
  UmfangBewertung8/10
  SpielspassBewertung10/10


 

Mir persönlich macht das alte Dune II am Mega Drive mehr Spaß als das Remake Dune 2000 oder ein Command & Conquer. Dieses Spiel ist einfach ein Muss für Echtzzeitstrategiefans.



Geschrieben von Naglfar

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